Galerie
3D temps réel
![]() Cloth simulation API - Texture (streamming) Télécharger la vidéo (Mpeg4 - 3.29Mo) Télécharger la vidéo (Ogg - 938Ko) C++ Simmulation de drapeau réalisée grâce a mon API de fin de dernière année de BSC Computer graphics science. |
![]() Cloth simulation API - Wire (streamming) Télécharger la vidéo (Mpeg4 - 7.75Mo) Télécharger la vidéo (Ogg - 13.2Mo) C++ Simmulation de drapeau en mode fil de fer réalisée grâce a mon API de fin de dernière année de BSC Computer graphics science. |
![]() Procedural Visual Effects (streamming) Télécharger la vidéo (Mpeg4 - 3.70Mo) Télécharger la vidéo (Ogg - 1.53Mo) C++ Terrain généré grâce a un algorithme de "faulting". Moteur de particule utilisant l'extension glPointSprites. Les plantes sont générées grâce à un "L-System". |
![]() Moteur de particules (streamming) Télécharger la vidéo (XVid - 3.06Mo) C++ Moteur de particules orienté objet utilisant des composants génériques/spécifiques selon le type de particule. |
Moteur de jeu
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Télécharger la démo GP2X (1.47Mo) Télécharger la documentation (563Ko) C++ Voici le squelette d'une demo multi plateforme qui contient les éléments de base d'un RPG. SDL est l'API utilisé pour rendre le jeu portable d'un PC a une GP2X. Le niveau ici présenté est un niveau de test qui permet au joueur de visiter un décor fermé. |
Ray tracing
![]() Raytracing - Toon shading (streamming) Télécharger la vidéo (Mpeg4 - 2.26Mo) Télécharger la vidéo (Ogg - 595Ko) C++ Mouvement de caméra utilisant des quaternions. Rendu avec une première version de mon ray tracer. |







